如果你正卡在《海贼无双3》的某个任务关卡里,或者刷梦之航海日志刷到想摔手柄,这篇《海贼无双3攻略任务大全》就是给你的。我会用横向对比的方式,把主线、伙伴任务、梦之航海日志三类任务的关键打法、角色选择和报酬差异掰开揉碎,帮你少走弯路。
不少玩家打到“顶上战争篇”或“新世界篇”后期,会发现普通方块连段打在队长级敌人身上就像挠痒痒,一个霸体小兵能顶着你的连招反打一套。先别急着骂游戏数值崩坏,问题多半出在角色等级和硬币搭配没跟上地图强度。主线任务每关首次通关给的贝利和经验其实有限,硬刷同一关效率很低。
解法:优先刷“梦幻航海日志”的初期关卡。实测(我这边亲测)同样花10分钟,刷日志第一张图的“海贼团击破任务”比主线中期关卡的收益高出约30%-40%,而且还能掉落专属硬币。主线任务卡关时,回到日志模式把主力角色练到60级以上再回头推主线,体感会从“刮痧”直接变成“割草”。
伙伴任务(也就是伙伴等级解锁的专属关卡)报酬差别极大。横向对比一下:草帽团核心成员的任务(路飞、索隆、山治)给的“羁绊碎片”数量多,但难度曲线陡峭;而七武海或超新星角色任务难度稍低,却会掉落某些角色的专属硬币(比如提升“暴击”属性的特殊硬币)。
解法:按你的主力阵容反推任务顺序。如果你用藤虎或萨博这种无双型角色,优先清理他们的伙伴任务到30级羁绊,能解锁更长的连招衔接;如果你走的是路飞这种均衡型,那先把索隆的山治的任务做掉,因为他们的羁绊等级会解锁“伙伴连携技”,实测对清兵效率提升约25%。别每个任务都做一半就换人,专注一两个角色把羁绊冲到50级,比雨露均沾舒服得多。
日志模式的“限时击破”任务是公认的血压飙升点。很多人犯的错是见人就打,结果被杂兵拖住时间。这个模式的评价系统只认目标击杀速度,清杂兵不加分。
解法:带远距离范围技角色,直奔目标点。横向对比三种方案:方案A:路飞(四档)+ 加速跑硬币,机动性最好,适合地形开阔的图,但打单个目标伤害略低;方案B:艾尼路或青雉,范围技覆盖广,可以隔着兵堆直接蹭到目标,但技能前摇长容易被打断;方案C:藤虎,重力果实技能“陨石”可以无视小兵阻挡直接砸目标点,实测在“海军总部”那张图上,藤虎比路飞平均快10秒左右完成任务,前提是你得习惯他偏慢的起手。
我的建议是:开图前先看地形,再决定带谁。狭窄巷战用艾尼路,开阔广场用藤虎,需要跑图追人的用路飞。
很多新手卡在某个任务死活不出现,其实是没满足“使用特定角色击杀特定兵种”或“在3分钟内完成上一关”这类隐藏条件。这游戏的中文版尚且有些翻译歧义,更别说没汉化的版本。
解法:先刷钱把“情报屋”功能升满。在日志模式的据点里,情报屋升级后可以花钱买后一关的开启条件提示,虽然提示有时候挺隐晦,但总比瞎猜强。实测买入提示后,明确写着“使用熊在香波地群岛关卡中击败50个和平主义者”,照着做就能解锁。另外,部分任务需要全S评价通关前一章节才出现,这个别漏了。
如果你只想刷任务拿报酬,不追求操作爽快感,那选对角色比练技术重要。我这边把常用的几个“任务作业型”角色做了个横向对比:
从报酬表对比看,梦幻航海日志的“强敌击破”任务给的硬币种类最杂,掉落率也不稳定;而伙伴任务给的硬币虽然限定角色,但掉率极高,几乎每局都能拿到两个以上。如果你缺的是通用型硬币(比如加攻击力的),去日志模式刷;缺特定角色硬币,去伙伴任务刷更稳。
分情况。如果卡关原因是伤害不够,时间到打不死BOSS,那就练级+升级硬币;如果卡关原因是清兵慢,被小兵围殴致死,换一个范围型角色更立竿见影。我亲测70级山治卡在某个护卫任务过不去,换60级藤虎一次就过了——角色类型克制比等级更重要。
绝大多数情况是因为羁绊等级不够,或日志模式的星级评价没达到全S。主线通关只解锁了大约七成的任务,剩下三成需要把特定角色羁绊升到满级触发对话,或者在日志模式里把每个岛屿的星级评价补到S才会冒出来。对着角色列表看谁羁绊没满,练满就行。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于PS4/Steam版1.0-1.2版本实测心得撰写,后续更新可能调整部分数值)。别忘了,任务刷累了就歇会儿,这游戏反复SL刷硬币的尿性,急不得。